课程大纲: 【课时:3小时】 第一章 前导 1. 互联网产品经理与交互设计 2. 让人上瘾的游戏 3. 游戏化≠游戏 4. 游戏化7要素 第二章 游戏化7要素 1. 要素1:进度 a) 进度的作用 b) 如何运用进度 2. 要素2:任务 a) 任务的作用 b) 如何运用任务 3. 要素3:奖励 a) 奖励的作用 b) 运用奖励 4. 要素4:反馈 a) 反馈的作用
课程大纲: 第一章 前导--从几部电影小说讲起 1. 经典《骇客帝国》三部曲 2. 里程碑《阿凡达》 3. 《代理人》 4. 《玩家一号》 第二章 VR简介 1. 什么是VR u VR的定义 u VR的“三I”特征 u VR的历史 u 与AR与MR的关系 2. VR的分类 u 内容源 u 消费端 3. VR领域的大玩家 u 始作俑者:Facebook u Googl
一、 课程背景 人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。作为计算机科学的一个分支,它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。近年来,随着互联网和深度学习模式的迅速崛起,人工智能迎来了一波辉煌的发展,并向各领域